5月18日,也就是今天,一款标志着网络游戏文化再次扩展的大作将正式开启封测之门,那吹着千年尘土的丝绸古道又将再一次熙熙攘攘,从中国走向波斯、走向罗马,你的脚步和驼铃声将沿着三大文明的历史之河,让时间的记忆慢慢为你开启那《丝路传说》的神秘源头。在这次旅行之前,我们17173驻京记者风贼采访了运营该游戏的北京世模科技有限责任公司运营总监尹巍先生,就让他来先为您揭开这游戏的神秘面纱。 17173记者:请您先介绍下贵公司即将正式封闭测试的网络游戏《丝路传说》好吗? 尹巍:《丝路传说》是以公元七世纪,也就是中国盛唐时期为时代背景,以当时的古丝绸之路为东西地理线路,将各个文化区域的历史以及神话题材加工成场景,分布在整个线路的南北,由此而构建出一个立体的,多元文化的庞大世界。它是一款集合多种元素的MMORPG游戏,它既有传统RPG的个人成长要素,也融合了真实历史贸易、神话等新鲜的元素。与西方式幻想式的网络游戏相比,《丝路传说》更容易被中国玩家接受。在这个游戏里,玩家不仅可以完整的获得以往的游戏体验和乐趣,还将面临更高级的挑战,并获得更多的乐趣。丝路传说最大的特点,就在于它真实还原了古丝绸之路上激烈的贸易争夺以及复杂的人际关系。大家在接触到这个游戏之后,就会体会到,单纯的练级比武,在丝路传说中只是一个基础,更高级的挑战,需要依靠一个团队的智慧和力量去完成。


17173记者:《丝路传说》这款游戏的研发背景是什么?研发思路又是什么? 尹巍:制作公司JOYMAX是大约从2001年即开始着手开发《丝路传说》的。至今已有近4年的时间。《丝路传说》是JOYMAX开发的第一款MMORPG游戏,在此之前,他们主要致力于RTS游戏的开发,并且取得过很不错的业绩。JOYMAX成立于1997年,目前大约有60多名员工,在韩国属于历史比较长久,规模也较大的专业游戏开发公司。JOYMAX在丝路传说的开发上投入了极大的热情、人力和财力,近四年以来,这个项目成为他们唯一的追求目标。累积投资已接近3000万人民币。当年JOYMAX开始决定开发MMORPG游戏时,曾经就游戏的策划选题进行过两个多月的激烈辩论。全公司的策划和管理人员都参加了那次讨论,争论非常热烈,JOYMAX的社长田赞雄先生始终坚持认为,他们应该立志开发一款有别于他人的游戏。他觉得MMORPG游戏不应该只有那么单调的几种,因为市场上最多的MMORPG游戏,几乎都是西式幻想RPG,或者中国式武侠。他认为应该突破这些题材的束缚,有所创新。这个想法多数人都认同,可是创新总是很艰难的,所以讨论也一直没有很好的结论。直到有一天,田先生从一本杂志上看到有关丝绸之路的文章,忽然受到了启发,产生了灵感:丝绸之路不就是一个很好的题材吗?首先,丝绸之路是一个非常国际化的名词,知名度非常高,几乎不用解释和宣传,大多数人都知道;其次,丝绸之路从中国出发,一直延续到欧洲,跨越的地域和疆土非常广阔,有取不尽的艺术素材;第三,在这条线路上,在古代的时期,同时存在着中国、波斯以及罗马三大文明,是非常适合游戏架构的背景主题;第四,围绕着这条贸易线路上的三大文明,有着无数可以加工利用的神话传说与历史文化,简直就是一个取之不尽用之不竭的艺术宝库。因此,历时4年,《丝路传说》终于诞生了。


17173记者:这款游戏的玩点都有哪些,和市面上的其他网络游戏有什么不同呢? 尹巍:首先,《丝路传说》有真实的历史背景,这会让中国玩家觉得很亲切,因为整个大唐的背景,和一直向西延伸的贸易线路,会给人重温大唐以及千里迢迢远赴西域的兴奋和刺激。越往西走,随着地理环境和文化元素的变化,玩家更会有一种穿梭于欧亚大陆的征服感。除此之外,贸易也是游戏中的一大特色,每个城市都有自己独特的特产品,而这些特产品只有商人才可以购买。这里就牵涉到了《丝路传说》的职业问题,《丝路传说》中的职业是可以随时改变的,只需要换上职业装备就可以改变职业。因为商人在骑着骆驼踏上贸易之路后,是不能进行战斗的,这也就决定了在这漫漫的贸易之路上,必须有人保护。镖师就这个职业也就这么出现了,因为他们可以从商人丰厚的贸易利润中获取可观的数字。不过,也有想当暴发户的盗贼,他们的目标自然就是商人了。所以三种职业的相互对立与依存,以及它们的可变性也成为了《丝路传说》的一特色。此外,《丝路传说》在图象处理上非常的细致,《丝路花语》这个名字是在《丝路传说》正式定名前,玩韩服的玩家起的名字,形象的突出了游戏中到处洋溢着鸟语花香的特色,至于其它细节方面,相信我们官方以及各大合作的论坛中有更多的图片说明。 17173记者:从截图上看到该游戏画面十分不错,良好的运行游戏需要怎样的电脑配置呢? 尹巍:需要运行游戏的最低配置为Pentium3 800MHz以上的主频,256MB内存,GeForce2以上3D加速卡,并且硬盘最好能有3G以上的空间。(安装并不需要3G,不过为了能更顺畅的运行游戏,建议硬盘交换空间为3G)。 而想在游戏中效果全开而不影响游戏流畅度则需要Pentium4 1GHz以上的主频,512M的内存和GeForce4 Ti以上3D加速卡。

17173记者:贵公司选择这款独特的网络游戏产品运营的最大原因是什么? 尹巍:因为该款游戏具备的独特文化内涵和游戏特色。《丝路传说》这款游戏除了自身修炼和积累财富以外,玩家最终的目的,应该是通过战盟的合纵联合,来实现统治贸易线路的终极目的。而要实现这个目的,仅靠单纯的武力是不够的,还需要发挥财力和智力的作用。所以要征服它,不仅需要武力,还需要经营才能和智慧谋略,这将是对所有玩家的崭新挑战。 17173记者:游戏将于18号什么时间正式开始封闭测试,贵公司为此都做了哪些准备? 尹巍:《丝路传说》于18号的中午12:00正式开始封闭测试,我们运营团队的每位成员都会尽全力为玩家服务。封测的主要目的是对本地化以及整个服务器系统做一次初步的全面测试,尽早暴露和发现可能存在的问题,以便为今后的商业运营打好基础。为此,我们主要是在技术和服务等方面进行准备,以便应付可能出现的突发性问题,同时收集用户的各种反馈意见,为下一个版本的完善做好准备。 17173记者:玩家可以通过哪些途径获得游戏的封闭测试激活码,封测的时间计划是多久? 尹巍:玩家可以通过参与如17173等各大网站的丝路专区的活动获得封测的激活码SRO-KEY,还可以通过注册官方论坛随机获得,不过目前官方论坛已经停止发号了,最后一批封测SRO-KEY将通过各大丝路专区发放。封测暂定为5月31号结束。在这里我要补充一点,自从发号开始之后,希望得到封测号的用户数量很多,但基于本次封测的目的,我们无法满足每一个用户的需求。在此深表歉意。我们没有大量发号的原因,主要是为了保证现有系统的稳定性。考虑到很多没号的玩家们的急迫心情,我们也在封测期间安排了所有人都可以参与的有奖活动,希望大家去参加。 17173记者:玩家能体验到的封闭测试推出的游戏内容都有哪些,什么时候会推出新的内容? 尹巍:《丝路传说》目前开放测试的版本为“长安版”封测版本。这次测试我们将开放以长安、敦煌、和田王宫三大城市为中心的区域以及其周边地区。创建人物方面,目前还只能创建大唐的人物。新内容的推出暂时保密,相信推出的时候一定会给玩家一个惊喜。 17173记者:封闭测试期间,贵公司会推出一些活动让玩家更好的测试游戏吗? 尹巍:当然,我们有丰富精彩的活动等待着玩家,同时也为大家准备了时尚的数码产品。不管是否有拿到封测帐号的玩家都可以参加,只需要去丝路传说的官方网站注册即可,详细的活动信息玩家们可以到http://www.srocn.com/act/act.htm进行查询。 17173记者:请对所有即将行走在《丝路传说》世界的玩家说几句话? 尹巍:《丝路传说》是一款有着浓郁文化气息和各种崭新特色的网络游戏,希望各位玩家都能够细细的去品位去体会,希望你们能在《丝路传说》中找到其它网络游戏所找不到的感觉。 非常感谢尹巍先生接受我们的采访,看完本篇采访,已经做好一切准备的你,就可以开始进入游戏。那漫漫历史长河中走过西域的古道,化着那满载财富的商队,与取经的行脚僧,一起走进那黄沙千里的大漠,夜色下的楼兰古城,它将给你讲述一个你从不知道的故事…… |